Jogo criado por estudantes baianos vence prêmio ao abordar desafios do autismo
- Auticast

- 2 de dez. de 2025
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Um grupo de alunos do Colégio Estadual Dulce Almeida, em Itagibá, desenvolveu um jogo digital que busca conscientizar sobre o cotidiano de pessoas com Transtorno do Espectro Autista (TEA). A criação rendeu aos estudantes o primeiro lugar no Prêmio Inova Nickel, iniciativa da Atlantic Nickel destinada a escolas do Território Médio Rio de Contas. Com a vitória, o projeto recebeu R$ 10 mil em incentivo. (Continua após a publicidade).

O jogo, batizado de “E agora?”, foi inspirado na vivência do colega João Luís Ferreira, que tem diagnóstico de TEA e participou diretamente da programação. Para ele, ajudar a construir o projeto teve significado especial. “Sempre quis criar um jogo e, como pessoa autista, fiquei maravilhado com a experiência”, afirmou.
A equipe, composta por dez estudantes e orientada pelos professores Daniel Paiva e Gilson Oliveira, desenvolveu uma narrativa dividida por fases. Nela, o jogador conduz um personagem autista que precisa enfrentar desafios comuns do dia a dia, como sobrecarga sensorial, e lançar mão de estratégias de autorregulação. Entre as possibilidades estão a busca por objetos ligados ao hiperfoco e técnicas de controle emocional que ajudam a reduzir a ansiedade. (Continua após a publicidade).

Para o professor Daniel, o resultado vai além da tecnologia. “É emocionante ver os estudantes dedicados a encontrar soluções para uma questão que muitas vezes passa despercebida. Quando falamos de inclusão, não estamos falando apenas de um jogo, mas de uma ação social e humanitária. Nosso desejo é que o projeto alcance a comunidade e contribua para ampliar o entendimento sobre o autismo”, destacou.





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